内功修炼-CPU缓存基础与CPU性能优化
在计算的前几十年中,主内存非常慢且昂贵得令人难以置信,但是CPU也不是特别快。从1980年代开始,差距开始迅速扩大。微处理器的时钟速度飞速发展,但是内存访问时间的改善远没有那么明显。随着这种差距的扩大,越来越明显的是需要一种新型的快速存储器来弥合这种差距。
1980及以前:cpu没有cache
1980~1995: cpu开始有2级缓存
至今:有过L4,有些有L0,普遍有L1、L2、L3
CPU缓存基础知识
寄存器
(Register)是中央处理器内用来暂存指令、数据和地址的电脑存储器。寄存器的存贮容量有限,读写速度非常快。在计算机体系结构里,寄存器存储在已知时间点所作计算的中间结果,通过快速地访问数据来加速计算机程序的运行。
寄存器位于存储器层次结构的最顶端,也是CPU可以读写的最快的存储器。
在计算机系统中,CPU高速缓存
(英语:CPU Cache,在本文中简称缓存)是用于减少处理器访问内存所需平均时间的部件。在金字塔式存储体系中它位于自顶向下的第二层,仅次于CPU寄存器。其容量远小于内存,但速度却可以接近处理器的频率
。
当处理器发出内存访问请求时,会先查看缓存内是否有请求数据。如果存在(命中),则不经访问内存直接返回该数据;如果不存在(失效),则要先把内存中的相应数据载入缓存,再将其返回处理器。
缓存之所以有效,主要是因为程序运行时对内存的访问呈现局部性
(Locality)特征。这种局部性既包括空间局部性
(Spatial Locality),也包括时间局部性
(Temporal Locality)。有效利用这种局部性,缓存可以达到极高的命中率。
在处理器看来,缓存是一个透明部件。因此,程序员通常无法直接干预对缓存的操作。但是,确实可以根据缓存的特点对程序代码实施特定优化,从而更好地利用缓存。
- L1缓分成两种,一种是
指令缓存
,一种是数据缓存
。L2缓存和L3缓存不分指令和数据。 - L1和L2缓存在每一个CPU核中,
L3
则是所有CPU核心共享的缓存
。 - L1、L2、L3的越离CPU近就越小,速度也越快,越离CPU远,速度也越慢。
- 再往后面就是内存,内存的后面就是硬盘
到CPU | 需要CPU周期 | 需要的时间 |
---|---|---|
RAM内存 | 大约107 | 大约27-36ns |
QPI总线传输 | - | 大约20ns |
L3 cache | 大约40-45 | 大约10ns |
L2 cache | 大约10 | 大约3ns |
L1 cache | 大约3-4 | 大约1ns |
寄存器 | 大约1 | - |
CPU缓存命中
缓存行
(Cache Line)也叫缓存块
,就是说cpu加载数据是一块一块加载
的。一般来说,一个cache line最小加载的数据是64Bytes=16个32位的整型(也有其他cpu32Bytes和128Bytes的)
当从内存中取单元到cache中时,会一次取一个cacheline大小的内存区域到cache中,然后存进相应的cacheline中。
例如:我们要取地址 (t, s, b) 内存单元,发生了cache miss,那么系统会取 (t, s, 00…000) 到 (t, s, FF…FFF)的内存单元,将其放入相应的cacheline中。
缓存块与内存之间的映射策略
假设: cache共10缓存行, 内存1000个缓存行大小
缓存与内存的映射策略可分为:
直接映射
, 内存的0,10,20...
只能缓存到cache的0
位置,1,11,21...
只能缓存到cache1
位置等等。全相联映射
, 内存的所有位置能缓存到cache的任意位置。组相联映射
, 将cache的10个缓存行分成2组,每组5缓存行, 内存也每5个缓存行进行分组, 第0,2,4...只能缓存到cache的第0组,1,3,5...只能缓存到cache的第1组等等。在每个组内使用全相联映射。也就是先分组, 对分组进行直接映射, 组内进行全相联映射
。每个组有5个缓存行, 称为5路组相联cache。
其中直接映射硬件简单成本低,但灵活性差;全相联映射灵活性差,但成本高;组相联映射实际上是直接映射和全相联映射的折中方案。这只介绍组相联映射。
上图是一个CPU的缓存, 其中L1 cache
的大小是32K Bytes
,8-way set associative
(8路组相连, 也就是每组有8个cache line
),一个缓存块64 Bytes
,总共有32K/64=512个缓存块, 512/8=64组
。
- 高速缓存的组成由
S
个高速缓存组
(cache set ) - 每一组包含
E
个高速缓存行
( cache line), - 每一行由一个
有效位(valid bit)
指明这个行是否包含有意义的信息;一个长度为t的标记位(tag bit)
,唯一标识存储在这个高速缓存行中的块在内存中的地址;和一个B
字节的数据块(block)
构成,也是最小的寻址单元 - 高速缓存的结构可以用元组
(S,E,B,m)
来描述。
缓存寻址
当从缓存中获取一个数据时,如果缓存行中存在该数据的有效副本,称为缓存命中
,否则称为缓存未命中
。高速缓存确定一个请求是还命中, 要分为三步选择组
、选择行
、字抽取
。里面的m
表示有m位表示地址(主存物理地址数)
内存地址中的特定字节位在cache中的含义:
- t位
标记位tag
,用来标识当前缓存行数据是还有效 - s个
组索引set index
,用来定位所访问的地址在高速缓存中所属的组编号
- b个
偏移块位block offset
,访问数据在缓存行中的数据块
中块的偏移量
怎么寻址流程
- CPU取内存地址。
- 内存地址中,中间的
s位
决定了该单元被映射到哪一组。 - 内存地址中,高
t位
用来校验该组的cacheline是否是CPU要访问的内存单元。 - cacheline中
valid
校验成功, 当tag和valid校验成功时,我们称为cache命中。最低的b位
决定了该单元在cacheline中的偏移量,取出单元并放入CPU寄存器中即可。 - 校验失败说明并不在cache中, 系统就会从内存中取得该单元,将其装入cache中,与此同时也放入CPU寄存器中,等待下一步处理。
缓存一致性
多核CPU每个核心都有自己的缓存,当多个核心同时访问同一块共享数据时,就需要确保这些数据在各个核心的缓存中保持一致,以避免出现数据不一致的问题。
为了实现CPU缓存一致性,通常采用缓存一致性协议
。这些协议定义了在不同核心之间如何传播数据更新的规则,以确保当一个核心更新了共享数据时,其他核心能够看到这些更新。其中,MESI协议
是一种广泛使用的缓存一致性协议,它通过维护缓存行的状态来管理数据的一致性。
在MESI协议中,每个缓存行有4个状态,分别是:
- M(修改,Modified):本地处理器已经修改缓存行,即是脏行,它的内容与内存中的内容不一样,并且此 cache 只有本地一个拷贝(专有)
- E(专有,Exclusive):缓存行内容和内存中的一样,而且其它处理器都没有这行数据
- S(共享,Shared):缓存行内容和内存中的一样, 有可能其它处理器也存在此缓存行的拷贝
- I(无效,Invalid):缓存行失效, 不能使用
状态改变:
- 初始:一开始时,缓存行没有加载任何数据,所以它处于 I 状态。
- 本地写(Local Write):如果本地处理器写数据至处于 I 状态的缓存行,则缓存行的状态变成 M。
- 本地读(Local Read):如果本地处理器读取处于I状态的缓存行,很明显此缓存没有数据给它。此时分两种情况:(1)其它处理器的缓存里也没有此行数据,则从内存加载数据到此缓存行后,再将它设成 E 状态,表示只有我一家有这条数据,其它处理器都没有 (2)其它处理器的缓存有此行数据,则将此缓存行的状态设为 S 状态。(备注:如果处于M状态的缓存行,再由本地处理器写入/读出,状态是不会改变的)
- 远程读(Remote Read):假设我们有两个处理器 c1 和 c2,如果 c2 需要读另外一个处理器 c1 的缓存行内容,c1 需要把它缓存行的内容通过内存控制器 (Memory Controller) 发送给 c2,c2 接到后将相应的缓存行状态设为 S。在设置之前,内存也得从总线上得到这份数据并保存。
- 远程写(Remote Write):其实确切地说不是远程写,而是c2得到c1的数据后,不是为了读,而是为了写。也算是本地写,只是 c1 也拥有这份数据的拷贝,这该怎么办呢?c2 将发出一个 RFO (Request For Owner) 请求,它需要拥有这行数据的权限,其它处理器的相应缓存行设为I,除了它自已,谁不能动这行数据。这保证了数据的安全,同时处理 RFO 请求以及设置I的过程将给写操作带来很大的性能消耗。
除了缓存一致性协议外,还有一些其他的机制可以帮助实现CPU缓存一致性,例如写直达
和写回
策略。
写直达策略
在每次写操作时都会将数据同时写入内存和缓存,以确保数据的一致性。写回策略
则只在必要时才将数据写回内存,这通常发生在缓存行被替换或者显式地清空缓存时。
伪共享问题
假设有两个线程
(Thread1和Thread2)并且定义了两个变量a
,b
且两个变量在同一个cache line
中,Thread1
修改a
的同时Thread2
修改b
,在a
变量被修改
时,导致Thread2
的cache line
失效,需将Thread1
的此cache line
回写到内存后同步到Thread2
的对应cache line
中。同时Thread2
修改b
后Thread1
的cache line
也需要再同步给Thread1
。导致性能极大浪费。
解决伪共享的办法
解决伪共享的办法主要就是让数据不在同一个cache line中,而一个缓存行一般64byte数据。在c#中有很多种方法,这里只列举一部分:
数据对齐(Padding)
:通过在数据结构中添加填充字段,确保相关数据不会位于同一缓存行上。这可以通过显式地在字段之间添加long或int数组来实现,或者使用特定的库和工具来自动进行填充。数据重排(Data Reordering)
:重新组织数据结构,将经常由不同线程访问的字段分开,以减少它们位于同一缓存行的可能性。线程局部存储(Thread Local Storage, TLS)
:ThreadLocal类,对于每个线程,分配其自己的数据副本,这样就不会发生缓存行竞争。但是,这种方法可能会增加内存消耗,并需要额外的同步来保持数据一致性。 使用volatile关键字
:volatile关键字可以确保变量在多个线程之间的可见性,避免编译器对代码进行优化。使用volatile修饰共享变量可以防止伪共享的问题。使用StructLayout属性
:在C#中,你可以使用[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
属性来控制值类型的布局。通过设置LayoutKind.Sequential或LayoutKind.Explicit,可以明确指定结构体成员的顺序或对齐方式,有助于减少伪共享的可能性。
请注意,伪共享是一个复杂的问题,没有单一的解决方案适用于所有情况。通常需要根据应用程序的具体需求和部署环境来定制解决方案。
代码中应用
演示伪共享
using System.Diagnostics;
namespace abc
{
public class Ddd
{
static void Main()
{
// 单线程
int[] arrayint1 = new int[100];
Stopwatch swMinute1 = new();
swMinute1.Start();
Task task11 = Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
arrayint1[0] += 1;
}
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
arrayint1[1] += 1;
}
});
Task.WaitAll([task11]);
swMinute1.Stop();
Console.WriteLine($"单线程:总共执行时间{swMinute1.ElapsedMilliseconds}");
// 双线程
int[] arrayint = new int[100];
Stopwatch swMinute = new();
swMinute.Start();
Task task1 = Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
arrayint[0] += 1;
}
});
Task task2 = Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
arrayint[1] += 1;
}
});
Task.WaitAll([task1, task2]);
swMinute.Stop();
Console.WriteLine($"双线程:总共执行时间{swMinute.ElapsedMilliseconds}");
Console.ReadKey();
}
}
}
// 以上代码打印结果:
// 单线程:总共执行时间328
// 双线程:总共执行时间600
// 注意,这里的多线程执行效率还比不上单线程
// 如果将代码换成 arrayint[99] += 1; arrayint1[99] += 1; 打印结果:
// 单线程:总共执行时间327
// 双线程:总共执行时间290
// 注意, 这里双线程效率比单线程效率提升了一些
避免伪共享
// 数据对齐(Padding)用 _padding1-7这56个Byte去填充64个字节,确保Value在同一个缓存行 中
public struct PaddedLong
{
public long Value;
private long _padding1, _padding2, _padding3, _padding4, _padding5, _padding6, _padding7;
}
// 使用ThreadLocal<T>类
public class Program
{
private ThreadLocal<int> sharedVariable = new ThreadLocal<int>();
// 线程1修改sharedVariable的值
private void Thread1()
{
sharedVariable.Value = 1;
}
// 线程2读取sharedVariable的值
private void Thread2()
{
int value = sharedVariable.Value;
}
}
// 指定结构体的布局方式为显式定义
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct MyStruct
{
// 定义一个单独的缓存行,用于分离共享的字段
[FieldOffset(0)]
public long Field1;
// 添加一些无关的字段,使得Field2与其他字段分配在不同的缓存行中
[FieldOffset(64)]
public byte Padding1;
[FieldOffset(128)]
public byte Padding2;
[FieldOffset(192)]
public byte Padding3;
// 定义另一个单独的缓存行,用于分离共享的字段
[FieldOffset(256)]
public long Field2;
}
// 使用volatile关键字
public class Program
{
private volatile int sharedVariable;
// 线程1修改sharedVariable的值
private void Thread1()
{
sharedVariable = 1;
}
// 线程2读取sharedVariable的值
private void Thread2()
{
int value = sharedVariable;
}
}
扩展阅读
干货,肝了一周的CPU缓存基础
性能优化-CPU篇
速度优化:CPU 优化(上)
速度优化:CPU 优化(下)
聊聊CacheLine
Cache的基本原理(直接映射、组相联、全相联)
最后更新于 2024-01-13 13:51:08 并被添加「」标签,已有 1760 位童鞋阅读过。
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